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未来已来,中国的互动剧长什么模样

更新:2021-07-18 编辑:719棋牌 来源:719棋牌 热度:8051℃

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内容创作者永远需要回答一个问题:内容的下一步形态会是什么?互动就是这其中的一种探索。

看剧变成了一次小型冒险。

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网剧《古董局中局》播出后,腾讯视频于昨日上线了互动迷你剧《古董局中局之佛头起源》。为了让潘粤明扮演的主角许一城和他的徒弟在古墓中逃出生天,我必须记住复杂的口诀让他们通过陷阱,同时需要通过迅速点击屏幕来和追杀他们的日本士兵搏斗……在短短的20分钟里,我感觉和他们共享了一段旅程。

打造了这一次“冒险”的公司是互影科技,一家专注于将影视与互动科技融合,打造基于移动端体验的互动影视及相关内容产品的科技内容公司。4个月前,他们刚刚完成了3100万的Pre-A轮融资,股东包括经纬中国、头头是道、真格基金等。

在内容产品已经极大丰富的今天,我们依然需要不断提出同一个问题:内容的下一步形态会是什么?以Oculus为代表的创业者曾经给出过一个答案,似乎还过于遥远。目前看来,一个新的答案或许正在产生:从去年开始,法国游戏开放商Quantic Dreams制作的互动式电影游戏《底特律:成为人类》、Netflix在上周刚刚推出的互动剧《黑镜·潘达斯奈基》都呈现出了以互动的思路来指导内容生产之后的丰富可能。

互影科技创始人鹍鹏希望他们也能成为在中国尝试“答题”的一份子。“在之前,吃鸡、王者荣耀满足的可能是用户社交的需求,而电视剧满足的是从客观的角度看故事的需求。我们希望,能够为中国用户提供一个主动参与到故事中去的选择。”

当交互成为本能

“在移动端能够迅速获得流量的产品,比如直播、直播答题、手游,天生都是互动的”,鹍鹏对《三声》说,“你看现在的小朋友,拿到电子产品的第一个反应,就是点、滑。”

鹍鹏在2015年末从美国回国时,突然发现街上所有的年轻人都在看手机,都习惯“吃饭的时候看个网剧,休息的时候看个网综”。内容消费在移动端上似乎变成了高度个人化的东西。在他的分析里,触屏手机的使用方式天然就决定了,作为用户的“我”,下意识就希望和里面的内容发生互动。因此,直播、答题、手游这样顺应用户使用方式的产品很快就获得了大量用户。

他开始思考介质与媒体的关系:胶片和放映机的发明带来了电影,而电视机的发明则带来了电视剧。当手机成为了消费内容的主要媒介时,一定也会诞生基于这一媒介的新内容。

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